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World of Warcraft - Das am schnellsten wachsende online Spiel in der Geschichte Europas und die Folgen
Aus dem Bereich Games
15.02.2005 18:39

Bereits am Freitag wurde an diversen Stellen über Lags berichtet, die auf Grund des starken Ansturms nach Release auftraten. Doch heute scheinen die Server in deutschen Standorten gänzlich auf dem Zahnfleisch zu laufen.

So kommt es zum Beispiel breits beim einloggen zu Problemen und man bleibt gleich beim herunterladen der Charakterliste kleben. Auf anderen Server verschwinden, auf Grund von massiven Verbindungsstörungen, einige der sogenannten NPC´s (Non Player Character).

Den möglichen Grund für diese Probleme liefert Blizzard heute mit einer Pressemeldung, in der über die gegantischen Verkaufszahlen berichtet wird.

Blizzard Entertainment® kündigte heute an, dass World of Warcraft® in Europa ein äußerst erfolgreicher Start gelungen ist. Nach der Veröffentlichung des Spiels am Freitag, den 11. Februar, konnte das Spiel innerhalb der ersten 24 Stunden bereits rekordverdächtige Verkaufszahlen aufweisen. Bereits am ersten Tag wurden von World of Warcraft, Blizzards abonnierbarem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), mehr als 280.000 Exemplare verkauft – eine Zahl, die größer ist als das bis dahin angenommene Gesamtvolumen des europäischen MMORPG-Marktes.
Diese Zahl stieg über das erste Wochenende auf 380.000 verkaufte Exemplare an.

Als das am schnellsten wachsende online Spiel in der Geschichte Europas hat World of Warcraft sämtliche Rekorde für Anzahl erstellter Accounts, gleichzeitiger Spieler, und aktiver Server gebrochen. Mehr als 290.000 Spieler erstellten während des ersten Wochenendes ihre Accounts, und am ersten Tag spielten bereits 100.000 von ihnen gleichzeitig. Während des ersten Wochenendes konnte eine bisherige Spitze von 180.000 gleichzeitigen Spielern in Europa verzeichnet werden. Zur Unterstützung des Starts des Spiels in Europa richtete Blizzard mehr als 80 Server in den Datacenters in Paris und Frankfurt ein, und für die Anmeldung weiterer Spieler stehen zusätzliche Server bereit.
...


In Anbetracht dieser Zahlen, sollte man sich über überfüllte Server und die damit gerne einmal einhergehenden Verbindugnsprobleme nicht allzusehr wundern ..
Hoffen wir das Blizzard das bald in den Griff bekommt.

[sh]

 

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Newsscript (c) Jens Dutzi 2009

 

 




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